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AMELIA
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Guía - Jerarquías

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Mensaje por Skyrim God el Jue Jul 20, 2017 2:58 pm

La jerarquía es algo importante en el mundo de One Piece, indica que tan conocido, o malo eres. Para subir la jerarquía solo debes indicar y seguir al pie de la letra las cosas que se te piden. Solo esto se podrá indicar en la ficha. Por ejemplo donde dice Facción, tu pones Marine : Sargento mayor. Y así, bueno, acá las distintas jerarquías del rol. Podrás subir de Jerarquía apenas cumplas los requisitos, y lo pidas en el tema de Ascensos en Peticiones.

Piratas:


  • Desconocido: Empezar tu camino de piratería
  • Pirata Conocido: Título que obtienes al obtener tu primera recompensa por tu cabeza. +20 Nivel
  • Supernova (11): Tener por lo menos mas de 100.000.000 berries por tu cabeza. +45 Nivel
  • Pirata Temido: Superar los 500.000.000 de Berries por recompensa. Por lo menos haber llegado al Nuevo Mundo. +90 Nivel.
  • Yonkou (4): Conquistar territorios en el Nuevo Mundo o derrotar a un Yonkou por el título. En cuanto a la primera opción, el staff decidirá a quien darle el título de Yonkou a quien en base a sus acciones y fechorías cometidas, todo dentro del nuevo mundo. +150 Nivel
  • Shichibukai (7) : Ser elegido por el Gorosei (Staff). Tener al menos +50.000.000 millones de recompensa y haber demostrado al gobierno tu valía para ganarte el perdón de ellos. +95 Nivel
  • Rey de los Piratas (1) : Haber conquistado todo el nuevo Mundo y superar los 2.000.000.000 de berries por tu cabeza, ademas de haber llegado al final del nuevo mundo. No es necesario ser Yonkou para obtener este título. +185 Nivel


*Supernova, Pirata Temido y Yonkou/Rey se aplican a chapas de Rangos en el perfil*

Revolución:


  • Novato : Pertenecer al Bando Revolucionario
  • Rebelde: +20 Nivel
  • Revolucionario de Corazón: Haber expresado públicamente tu odio y desprecio al Gobierno Mundial (Rol Presente o Capítulo). +45 Nivel
  • Cabecilla de la Revolución (11): Haber participado en una batalla importante frente a al Gobierno Mundial y convertirse en uno de los referentes de la batalla. Tiene que haber agredido públicamente a un símbolo del GM, además de haber derrotado a un gran Marine o Exponente del GM. +95 Nivel
  • Comandante (4): Ser elegido como uno de los líderes en algún Asalto a cualquier lugar importante que tenga que ver con el GM, probar tener dotes de líder. +150 Nivel.
  • Líder Supremo (1): Haber participado en la destrucción de diversos Símbolos del Gobierno, como Enies Lobby, Marine Ford, etc y haber sido uno de los mas grandes referentes. Lo más importante, ser considerado uno de los Criminales más buscados del mundo y ser considerado como el principal enemigo de la Marina, Militares y del Gobierno. +185 Nivel.


*Cabecilla, Comandante y Líder se aplican a chapas de rango en el perfil*

Marines:


  • Recluta: Por defecto, al Nivel 1
  • Cabo: Haber alcanzado el nivel 10
  • Jefe de Flota Menor: Haber alcanzado el nivel 15
  • Sargento: Alcanzar el Nivel 20
  • Sargento Mayor: Alcanzar el Nivel 25
  • Oficial Técnico: Alcanzar el Nivel 30
  • Teniente Segundo: Alcanzar el nivel 35
  • Teniente Primero: Alcanzar el nivel 40
  • Teniente: Alcanzar el nivel 45
  • Teniente Comandante: Alcanzar el nivel 50
  • Comandante: Alcanzar el nivel 55
  • Capitán: Alcanzar el nivel 70
  • Comodoro: Alcanzar el Nivel 95
  • Contra Almirante: Alcanzar el nivel 120
  • Vice Almirante (11): Alcanzar el nivel 150, tener un haki desarrollado.
  • Almirante (3): Alcanzar el 185, ser elegido por el STAFF.
  • Almirante de la Flota (1): Ser el más fuerte de los Almirantes y ser escogido por el Gorosei (Staff), Alcanzar el Nivel 185.


*Capitán, Comodoro, Contra Almirante, Vicealmirante, Almirante, se aplican a chapas de rango en el perfil*

Cazadores:


  • Aprendiz: Comenzar tu camino como Cazador.
  • Cobrador: Haber cobrado tu primera recompensa, ya sea por un revolucionario o Pirata sin importar la cantidad. +20 Nivel
  • Mercenario: Haber cobrado la recompensa de 5 o mas piratas/revolucionarios sin importar la cantidad. +45 Nivel
  • Cazador Temido: Haber cobrado la recompensa de 8 o mas revolucionarios/piratas que sobrepasen los 20.000.000 Berries. +95 Nivel
  • Cazador a sueldo (11): Haber derrotado a 7 piratas/revos y haber cobrado la recompensa de 5 de estos que sobrepasen los 50.000.000 Berries. +120 Nivel.
  • Leyenda (4): Haber cobrado la Recompensa de 20 individuos o más, además de que 5 de esos deben de haber sobrepasado los 100.000.000. El último requisito es, básicamente ser de los cazadores más ricos del foro, trabajas directamente para el gobierno. +150 Nivel.
  • Gobernante (1): Ser el líder de los cazadores. Poseer una fortuna superior a los 250.000.000. Trabajarás solitariamente, puedes mandar a todas las otras jerarquías de cazadores, estos haciéndote caso. Socio del gobierno directo. +185 Nivel.

*Cazador Temido, a Sueldo, Leyenda y Gobernante, se aplican a chapas de rango en el perfil*

Cipher Pol:


  • CP 1: Por defecto al Nivel 1
  • CP 2: Alcanzar el nivel 10
  • CP 3: Alcanzar el Nivel 25
  • CP 4: Alcanzar el nivel 30
  • CP 5: Alcanzar el nivel 40
  • CP 6: Alcanzar el nivel 55
  • CP 7: Alcanzar el nivel 70
  • CP 8: Alcanzar el nivel 90
  • CP 9 (9): Haber un cupo y ser escogido por el Staff para pertenecer a este grupo del gobierno. Solo hay 9 plazas para esta. Alcanzar el Nivel 120.
  • Aegis Zero: Alcanzar la cima de los asesinatos. Ser nominado por el Gorosei y pertenecer a los peores asesinos el gobierno. Solo hay 4 plazas para esta. Nivel 185.
  • Líder de la CP (1) : El Staff elige al indicado de entre los miembros de la CP9 para ser el líder de toda la CP. Alcanzar el nivel150.


*CP 3, CP 6, CP 9, y Aegis Zero/Líder se aplican a chapas del rango en el perfil*

Para subir el rango no es necesario avisarle a nadie, si no que es por defecto. Lo que sí debes avisar en tu ficha son los rangos que salen al final de cada rango, los que otorgan una chapa especial.
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