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AMELIA
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Miniguía III: Razas

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Mensaje por Merigold el Jue Ene 18, 2018 1:59 am

Miniguía III: Razas
Lectura opcional, recomendado leer.


Razas
Las razas son algo muy importante a la hora de escoger tu origen y en sí tu personaje, ya que le darán además de bonificaciones, una identidad. Se te reconocerá como tal donde quiera que vayas, como Khajita en Skyrim, o un Guardia rojo. En fin, ahora pondremos cada una de las razas separadas por su anatomía general y al final de su descripción, la ventaja que poseen. No pondremos desventajas para un rol más agradable y así, todos empecemos con el pie derecho.



Humanos

Imperiales: Los imperiales se originan de Cyrodiil, siendo por así decirlo, la última evolución de los nédicos. Esta civilización es la responsable de muchas de las conquistas por todo Tamriel, pero en Skyrim, han perdido poder desde la victoria del Sangre de Dragón aliado con Ulfric capa de la tormenta. Destacan por su urbanidad y educación, facilidad para el comercio y el manejar el dinero como cosas que requieran inteligencia. Son una raza versátil, pueden ser buenos magos, guerreros, etc. Ventaja: +20% Posibilidad de encontrar objeto por sobre la búsqueda de su valor y + 1 Carisma.

Nórdicos: Los primeros humanos que llegaron a Tamriel. Son buenos guerreros ofensivos, lo cual no indica que puedan ser buenos magos. Normalmente, la raza desprecia esta última, la magia, pero en su tierra natal en Skyrim se encuentra aún el Colegio de Hibernalia, en la Comarca Norte. Ventaja: +20% Resistencia al Hielo y +1 Fuerza

Enano: Los enanos son personas... enanas. De baja estatura, una raza estoica, pero duros de ser. Provienen de los túneles de las profundidades, en las nuevas tierras que les fueron otorgadas por la reina. Originarios de las montañas, entrenados para repeler fuerzas de todo tipo. Muy fuertes en todo sentido, solo siendo menospreciados por los humanos, cuales se burlan de su tamaño. Ventajas: +20% Resistencia a todos los daños y +2 Constitución.

Bretones: Los bretones descienden de una mezcla entre los antiguos nédicos y el pueblo Mer que vivía en lo que hoy es Roca Alta. Por esto, tienen mucha afinidad con lo que es la Magia, siendo los humanos más aptos para practicarla o resistirla. Son pequeños de estatura en general y quizás los menos aptos para el combate físico, aunque no es algo que destaque. Ventajas: +20% Resistencia a la Magia y +1 Inteligencia.

Guardias Rojos: De piel oscura, los guardias rojos son una raza originaria del continente de Yokuda. Huyeron a Páramo del Martillo, que hicieron su hogar hasta el día de hoy. Son una raza muy afín al combate cuerpo a cuerpo, siendo ágiles, con una destreza impresionante. Ventajas: +5% Posibilidad de golpe crítico físico/mágico y +2 Destreza.



Elfos


Elfos oscuros: Los Dunmer, son elfos de piel oscura nativos de Morrowind. Casi siempre poseen los ojos rojos color sangre y sus tonos de piel varían de verde a gris, sea suave o intenso. Son muy fuertes, inteligentes y rápidos, pero se dice que poseen una suerte muy mala, por lo cual es la clase que más les cuesta subir la Suerte. La sangre de los dunmer les ofrece una resistencia sin igual, como además una destreza única. Ventajas: +20% Resistencia al Fuego y +1 Destreza.

Elfos del bosque: Son del clan de los elfos del Bosque Valen, son elfos simples, con colores verdes y grisáceos, los cuales conviven en armonía con la tierra y los animales. Se dice que son los mejores arqueros de todo Tamriel, y poseen una habilidad única para comandar criaturas. Ventajas: +20% Resistencia a la alteración de estado y +2 Destreza.

Alto elfo: Magos por excelencia. El Altmer es una raza de elfo fuertemente dotada en las artes arcanas, nacen con una habilidad para ello. Poseen más maná que cualquier otra raza y regenera el mismo a una velocidad sorprendente. Pero, no son nada agradables, siempre se les caracteriza por ser seres arrogantes y orgullosos. Poseen una piel dorada la mayoría de las veces, entre tonos claros. Ventajas: +20% Daño mágico y +2 Inteligencia.



Otras razas


Argoniano (Completo e incompleto): Los argonianos son seres que están adaptados para vivir tanto en tierra como agua, poseen escamas y lo demás para sobrevivir a estos cambios. Pueden ser tanto completos como incompletos, con apariencia humana pero con sus características más singulares como las escamas o dientes. O completos, siendo estos literalmente lagartos humanoides. Poseen resistencia infinita a nadar bajo el agua y respirar dentro de esta. Ventajas: +30% Resistencia a alteración de estado (Completo) +15% (Incompleto) y +3 Constitución.

Orco: Orsimer, son los bárbaros de las montañas de Wrothgaria y Dragon tail. Los orcos no siempre tendrán esta forma, el pueblo orco adoraba a Malacath, quien fue devorado por Boethiah y sufrió esta metamorfosis, aunque se dice hay descendientes que no poseen esta extraña malformación. Son seres hechos para la guerra, nada aptos para la magia y completamente fuertes en el ámbito físico. De piel oscura, en la mayoría de casos. +20% Daño físico y +2 Fuerza.

Demonios: No necesariamente Daedras, pero sí descendientes de los mismos, algo así como bastardos. Los demonios son seres de fuera de este mundo, pero criados en Tamriel. Con habilidades únicas unos de otros, por lo cual no poseen una técnica singular como las demás razas, deben determinarla ellos mismos. Habitan en cualquier lado del mapa de Skyrim, nunca se sabe quién es un demonio o no, son muy débiles ante los milagros, demasiado. Ventajas: +10% A todos los daños y +1 Inteligencia.

Más adelante se incluirán nuevas razas, como también modificaciones a las que ya hay. Para más información consultar al STAFF. Lo siguiente que podrías leer sería la Guía de Talentos, la cual incluirá los de cada raza, que TODOS tendrán por igual, a excepción de los Demonios. Saludos y les deseo una buena navegación.

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